《黑暗之魂》为何让玩家痛并快乐着?深度解析”受苦”背后的成瘾机制(游戏简介)全球销量突破3300万份的《黑暗之魂》系列,为何能让玩家一边摔手柄一边高呼"再来一次"?Steam调查显示,高达62%的玩家在首次死亡后选择继续挑战而非卸载,这款以高难度著称的ARPG究竟隐藏着什么魔...游戏简介# 成瘾机制# 游戏简介# 黑暗之魂7天前0380