《黑暗之魂》为何成神作?宫崎英高的「恶意」与「仁慈」全解析宫崎英高曾坦言:「玩家的死亡必须有意义」,游戏通过惩罚性机制(死亡丢失灵魂/无自动存档)倒逼玩家观察环境、学习敌人行为,据玩家社区调查,83%的受访者表示「首次通关后成就感远超其他游戏」。实用建议:新...游戏简介# 宫崎英高# 黑暗之魂2小时前010
〈只狼〉为何成为文化现象?深度解析宫崎英高的日本佛教世界观与游戏设计哲学2019年发行的《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)由FromSoftware开发,宫崎英高担纲总监,以战国末期的日本为背景,融合佛教轮回思想与武士道精神,塑造了一...游戏简介# 世界观# 只狼# 宫崎英高2周前0320